home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacWorld 1998 October / Macworld (1998-10).dmg / Games World / Shareware Games / Cards / gaps-21 / Docs / Strategy < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-01-05  |  3.3 KB  |  56 lines  |  [TEXT/ttxt]

  1. Gaps Strategy Guide
  2.  
  3. I've been told by some people that this game is VERY difficult to win. I had
  4. the same experience for a while, but now I can win more often. So, I thought
  5. I'd let everyone know how I play. You don't have to play this way, and I'm
  6. not trying to claim that this is the best way to play. These are just
  7. suggestions for those of you who have trouble winning initially. Once you've
  8. played more, you'll get your own style.
  9.  
  10. The first thing to do when trying to win is look at all possible moves, and
  11. try to evaluate which is best. You shouldn't just look at the first move,
  12. either. You should look at least a couple moves in the future. For example,
  13. moving that 2 of clubs may look like a great move, but it may force opening
  14. up a "dead" space after a king in a couple moves. So it would be better to
  15. pick a different 2 (since any 2 can go in the first spaces).
  16.  
  17. Making "dead" spaces is to be avoided almost at all cost. I say almost
  18. because there are exceptions to this rule. For instance, I've you're already
  19. a few seconds before a crash and burn, and you can get a card into the right
  20. place, do it even if it brings your demise that much closer. At least that
  21. way, when you are forced to reshuffle, you'll have one more card that
  22. doesn't get reshuffled! Of course, you don't want to do this if it causes
  23. you to resuffle unneccessarily. There's a big judgement call involved here.
  24.  
  25. As you can guess, this sort of "looking ahead" takes time. So, there's sort
  26. of a trade-off involved. If you really want to win, you stand a better
  27. chance by taking your time and looking ahead. You may think that if you want
  28. to make a high score, you should minimize the time. However, remember that
  29. the number of shuffles used is more important than time in ranking scores,
  30. and you'll use fewer shuffles the more you tend to look ahead. And anyway,
  31. if you make a really high score, it's pure luck. So, don't go out looking to
  32. make a really high score -- if you get one, great! If you don't, you're
  33. still having fun, right? (You're supposed to say "Yes!" at this point.)
  34.  
  35. If you notice that one move will generate a "dead" space, you may have a
  36. tendency to go ahead and make that move anyway. DON'T! Make other moves, and
  37. never take the last step of opening up the "dead" space until you have no
  38. other choice. You may be able to move other cards around in such a way that
  39. you don't have to move the card out of the "dead" spot after all. Always
  40. avoid opening up a "dead" space at the earliest possible time. That way,
  41. you'll have a better chance of altering the course of events. For example,
  42. if you can see that a certain move will, in 5 moves, result in a dead space,
  43. don't make that move. In the process of moving other cards around, you're
  44. much more likely to move one of the 5 cards determining that course of
  45. events than if you only had 1 move to get the "dead" spot.
  46.  
  47. It's also not a good idea to move a king to a spot behind a low card, or
  48. more generally, to a spot in the left half of the deck. This tends to
  49. increase your chances of getting "dead" spaces. Instead, try to move your
  50. kings into spaces as far to the right as possible. (Unless the next card to
  51. the right is a low card.) If you have the chance to move a king into a
  52. rightmost spot, do it -- a king in that position cannot generate a dead
  53. space!
  54.  
  55. I hope this information helps a little! Good luck, and happy playing!
  56.